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Producter 让产品从 0 到 1

独立完成一款产品是很多人得梦想,也是我的梦想,但是单单完成一个作品并没有什么价值,真正完成一款优秀的作品的难度远超过了“完成”这个词语。

设计上的锤炼,编程技艺的精进,营销的思考,让很多人都在起步阶段就放弃了。

从来没有一本书,去讲如何完整的完成这件事情。

我觉得应该有一本。

于是断断续续,经历了一年的时间,我终于在 23 岁生日前写完了这本书。

完成一件事情着实考验人的耐心,这本书初稿之后又经历了相当大的修订,这种改进和迭代与产品开发何其相似,正如许多创作一样,想要下笔如神是非常困难的,甚至很多老手也不见得可以在第一次就做的比新人要好。真正使得作品脱颖而出的,正是后期对作品的反复打磨与改进。

在修订过程中,常常会跟朋友吐槽说写书就像绣花一样,尤其是因为最近几年荒废了写作,竟然遇到了很多语法问题(看英语文档看多了)。

非常感谢 周奕飞 (@austinchou0126) 以及 朱宏旭 (@nixzhu) 对于排版和语法上的修正。

对了——

这本书只是一个开始,和产品一起成长,做出越来越优秀的东西才是最大的快乐。

本书的读者

这本书主要涵盖了

  • 设计原理
  • 原型,动效,交互设计
  • iOS 开发
  • 营销

这四个部分,以 小记 作为例子,完整的还原了一款产品从想法到编码,再到上架,以及营销的全过程。
如果你什么都不懂,面对未来正充满困惑,那么这是一本很好的入门书籍,如果你只知其一二,那么这本书也是很好的补全指引。

不过,由于产品的世界不存在只要 A 必然发生 B 的真理,所以请带着怀疑的眼光去审视每条结论,学会如何思考才能淡定得面对这个不测的世界。

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