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Game Dev 1 研究 Low Poly

昨天 Saic 在微博回我说,无素材的 3D 专业术语叫 Low Poly,今天一搜果然正是我想要的。

随后我在 Dribbble 创建了一个 Low Poly 的 Bucket,收藏了一些我想要的风格的作品。

房间场景

游戏的视角应该像第二行的那样上帝视角

人物

人物的美术设定脑海中也自然而然形成了,用 Low Poly Character 作为关键字搜索,正好找到了 Youtube 上有播主专门做这类的教程 Low Poly Girl,工具也恰好是 Blender,真是太走运了。

这个风格我认为还是挺和谐的,有一个 Pinterest 的 Board 也专门收集了一大波这种风格的人物。

鉴于有了以上两个我想要的初始资源,我准备这周先做一下 Room 场景。